Hexentanz | Wenn Hexen hexen
Hexentanz - Helfen Sie arglosen Gespenstern vor der Hexe Azanda.

Spieltitel:  Hexentanz
Version:  1.5
Level:  1 Level mit ansteigendem Schwierigkeitsgrad
Spielegenre:  Fun-Game | Geschicklichkeit
Auflösung:  668px * 426px
Onlineversion:  903 Kb
Offlineversion:  1660 Kb
Entwickelt mit:  Flash Professional CS3
Flashplayer ab Version 9 | Alle Plattformen
Features:  Multilingualität, Farb-, Sound und Designanpassungen, Branding, Saisonale Versionen, Datenweiterleitung an ihre Highscoreliste und vieles weitere mehr.
Preise:  Kauf- und Mietpreis auf Anfrage, Mietdauer frei wählbar
Optional:  Individualisierung und Exklusivitätsoptimierung durch neue Level, Grafik, Sound, Musik, Story und Gameplay Änderungen.
Zielgruppe:  9 - 99 Jahre
 
© :  Manfred Lipowski
Game-Design, Spiel-Idee, Konzept, Story, Artwork, Grafik, Design, Charaktere, Animation, Sounds, Musik und Programmierung

 
Hexentanz in Internet-Explorer-Browsern starten   Klicken Sie auf eine Grafik
um ”Hexentanz” zu starten.
  Hexentanz in Firefox-Browsern starten
ExplorerFirefox

 
Spielbeschreibung Hexentanz
Hexentanz - Jetzt Starten, Testen, Helfen! Hexentanz oder Wenn Hexen hexen wollen
In dem RetroGame "Hexentanz" ist es Ihre Aufgabe 88 Gespenstern durch die Hilfe von Erdgnomen ihren Weg zur Gruft zu ermöglichen und somit vor der Hexe Azanda zu beschützen.
 
Nicht gerade leicht wenn man bedenkt, das Azanda neue Hexenenergie für das bevorstehende Hexenfest benötigt. Durch einen arglistigen Zauber hat Sie den Friedhof der Gespenster verzaubert und versucht nun den ahnungslosen Gespenstern ihre Gespensterenergie abzuzapfen.
 
Jedesmal wenn ein Gespenst unvorbereitet in seine Gruft zurückkehren will und auf den gefrorenen Boden trifft, erschreckt es sich gewaltig. Dabei verliert jedes Gespenst einen Teil seiner Gespensterenergie die Azanda dann mit Hilfe ihrer Hexenkugel abzapft.
 
Nur gut das es die kleinen Erdgnome gibt. Sie könnten den Weg zur Gruft aufhacken wenn es da nicht ein kleines Problem geben würde. Erdgnome können nicht fliegen. Sie haben ja keine Flügel.
 
Tipps und Tricks in Reimform
Die Hexe Azanda
Drachenspucke, Krötenschleim,
beim Hexenfest, da werd ich sein.
Spinnenhaar und Hasenbein,
besiegen meine Schwesterlein.
 
Bei Spiel und bei Tanz,
werds allen ich zeigen,
wer die böseste Hex ist,
auf dies, unsrem Reigen.
 
Einen Schneezauber böse,
voll arg Niedertracht,
schickt ich um zu betrügen,
die Nachts Arbeit vollbracht.
 
Ihr Gespenster vom Spuken,
kommt alsbald nach Haus.
Damit eure Kraft,
mich stärket heut Nacht.
 
Die Gespenster
Der hölzernde Sarg
von Gespenstern erbebt,
wenn zwölfmal die Glocke
zur Mitternacht schlägt.
 
Doch wenn in der Ferne,
der Morgen ergraut,
der Spuk ist zuende,
ein Jammern wird laut.
 
Herjeh, was passiert hier,
der Boden Steinhart.
Die Rückkehr verwehrt,
wer vollbrachte dies Tat.
 
Azanda, du Böse,
raubst uns unsre Kraft.
Für dein Hexelein Zauber
uns bringst um dies Nacht.
Die Erdgnome
Gerne wir helfen,
Gespenstern bei Nacht.
Besonders wenn Hexlein
ein Streich beigebracht.
 
Wir hacken ganz schnell
den Gang zu der Gruft.
Dann ist der Weg frei
und Azanda hat Luft.
 
Nur fiegen wir nicht,
keine Engel wir sind.
Drum achte auf uns
wenn dort oben wir sind.
 
Der Waldgeist
Der Waldgeist, ein Freund,
der Glück manchmal bringt,
wenn gefunden hast du
das Tricklein hierzu.
 
Doch Vorsicht geboten,
wenns donnert und blitzt!
Denn sonst ist’s vorbei
mit dem Pakte im nu.
 
Drum Eile mit Weile
und schau immerzu,
das der Pakt nicht gebrochen
und Freude hast du.

Zum Seitenanfang º