Michigan Hawk | Wecken Sie den Archäologen in Ihnen
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Spieltitel: |
Michigan Hawk |
| Version: |
2.0 |
| Level: |
1 Level mit ansteigendem Schwierigkeitsgrad
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| Spielegenre: |
Adventure |
| Auflösung: |
400px * 300px |
| Onlineversion: |
780 Kb |
| Offlineversion: |
1565 Kb |
| Entwickelt mit: |
Flash Professional CS3 Flashplayer ab Version 9 | Alle Plattformen |
| Features: |
Multilingualität, Farb-, Sound und Designanpassungen, Branding, Saisonale Versionen, Datenweiterleitung an ihre Highscoreliste und vieles weitere mehr.
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| Preise: |
Kauf- und Mietpreis auf Anfrage, Mietdauer frei wählbar
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| Optional: |
Individualisierung und Exklusivitätsoptimierung durch neue Level, Grafik, Sound, Musik, Story und Gameplay Änderungen.
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| Zielgruppe: |
12 - 99 Jahre
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| © : |
Manfred Lipowski Game-Design, Spiel-Idee, Konzept, Story, Artwork, Grafik, Design, Charaktere, Animation, Sounds, Musik und Programmierung |
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Klicken Sie auf eine Grafik um ”Michigan Hawk” zu starten. |
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| Explorer | Firefox |
Spielbeschreibung Michigan Hawk
Nordafrika 1942 - In einer Wüste Tunesiens.
Der Sandsturm wird gleich da sein.
Langsam senkte Hawk das Fernglas und rieb sich den Staub aus den Augen.
Das französische Archäologenteam hatte in der Talsenke vor ihm ihr Lager aufgeschlagen. Im Morgengrauen werden Sie von dort aus ihre archäologischen Untersuchungen starten.
Im Moment ist es also nicht möglich zum Basiscamp zurückzukehren um das Sonnen-Artefakt in Sicherheit zu bringen.
Geduckt zieht sich Hawk zurück um hinter den Felsen Deckung zu suchen.
Mit ungeheurer Stärke erreicht der Sandsturm das Tal.
Halbblind torkelt Hawk auf der Suche nach Schutz durch das bergige Gelände. Schemenhaft zeichnet sich vor ihm ein gerade durch den Sandsturm freigelegter Eingang zu einer längst verschollenen Grabkammer ab.
Kaum hat Hawk jedoch den Vorraum der Grabanlage betreten wird der Eingang aufs neue verschüttet.
Kein Ausweg
Blitzschnell erfaßt Hawk die Situation. Es besteht keinerlei Aussicht auf Erfolg sich durch den Sand zu wühlen.
Eine kurze Untersuchung der Wandreliefs im Vorraum erbringt Hinweise auf die Bundeslade, die sagenumwobene Stadt Atlantis und den hier zur ewigen Unruhe verdammten Atlanter Ra-Amin-Kah.
Nun ist Schnelligkeit gefragt... die Luft in der Vorkammer ist heiß und stickig. Sie wird schnell verbraucht sein. Irgendwo muß sich eine Geheimtür befinden um ins innere der Grabanlage zu gelangen.
Mit etwas Glück findet sich dort ein Ausgang zum Tal.
Wecken Sie den Abenteurer in Ihnen.
Tipps und Tricks fürs Abenteuer
- Benutzen Sie die Pfeiltasten um Dr. Hawk durch das Grabmal zu steuern.
- Mit Wasser gefüllte Brunnen verschaffen kurzfristige Genesung.
- Sammlen Sie Schätze und bergen Sie die Artefakte aus Atlantis.
- Um den Sarkophag von Ra-Amin-Kah öffnen zu können, benötigen Sie neben den Artefakten das Wissen der Schriftrollen.
- Finden und aktivieren Sie den Ausgang aus der Grabanlage.
- Vorsicht vor Ra-Amin-Kah dessen ruchloser Geist in der Grabanlage umherirrt.