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Der Froginator - Und wieviele Frösche fangen Sie?



 

Spielbeschreibung des Flashgames: Der Froginator

Und wieviele Frösche fangen Sie?
 
In dem Retro-Flashgame "Froginator" steuern Sie eine kleine Schlange, die es sich in den Kopf gesetzt hat den "König der Frösche" vom Thron zu stoßen.
Es versteht sich von selbst, das der Froschkönig so einiges dagegen hat.
 
In 10 Leveln sind Sie seiner Arglist ausgesetzt und müssen seine ins Feld gesetzte Froscharmee fangen bevor Sie ihn besiegt haben.
 
Gesteuert wird die kleine "Froginator Schlange" mit den Pfeiltasten. Im Menü wird die Maus benutzt. Was Sie sonst noch brauchen, sind nur Fingerfertigkeit auf den Pfeiltasten und gute Reflexe.
 
Tipps und Tricks zum Froginator
  • Fangen Sie mit Ihrer Schlange so viele Frösche wie möglich
  • Aber Vorsicht! Je mehr Frösche und Früchte Sie sich schnappen, desto länger wird Ihre Schlange
  • Passen Sie auf, das die Schlange nicht vor ein Hindernis prallt
  • Achten Sie darauf, das die Schlange sich nicht selbst beißt
  • Mit der "Leertaste" erschrecken Sie die Frösche
  • Früchte erhöhen Punktestand und verfügbare Zeit
  • Um einen Level zu beenden benötigen Sie die Schatztruhe
  • Für jeden absolvierten Level erhalten Sie ein Bonusleben
  • Drops bringen Punkte und machen nicht dick
  • Rote Frösche schmecken nicht



Spieltitel:
Der Froginator

Version:
1.7

Level:
10 Level mit ansteigendem Schwierigkeitsgrad

Spielegenre:
Retro | Arcade | Puzzle

Entwickelt mit:
Flash Professional CS3 | Flashplayer ab Version 9 | Alle Plattformen

Features:
Multilingualität, Farb-, Sound und Designanpassungen, Branding, Saisonale Versionen, Datenweiterleitung an ihre Highscore, Rang- oder Besteliste, interne Highscore, Rang- oder Besteliste, Hosting Ihrer Highscore, Rang- oder Besteliste und vieles weitere mehr.

Optional:
Individualisierung und Exklusivitätsoptimierung durch neue Level, Grafik, Sound, Musik, Story und Gameplay Änderungen.

Zielgruppe:
9 - 99 Jahre

©
Manfred Lipowski
Game-Design, Spiel-Idee, Konzept, Story, Artwork, Grafik, Design, Charaktere, Animation, Sounds, Musik und Programmierung





 


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