Warum erzählen Werbespiele keine spannenden Geschichten?
Was genau geht beim Storytelling in Werbespielen - soweit es denn vorhanden ist - schief?
Grundsätzlich sollten sich Werbetreibende nicht zu sehr an althergebrachten Werbeformen - sei es nun im Internt durch Bannerwerbung, im Radio, TV oder Print-Bereich - orientieren.
Vielmehr gilt es, sich auf die Chanchen und Möglichkeiten - die Werbespiele immer bieten - einzulassen und sie effektiv zu nutzen.
Schon seit "Moorhuhn" und "Yeti-Sports" Zeiten wird versucht, gängige Werbetechniken - wie Werbebanner, Textlinks usw. - in Ad-Games zu kopieren. Bis jetzt jedoch nur mit mäßigem bis gar keinem Erfolg.
Es ist wichtig, die Spieler eines Werbespieles nicht mit aufdringlichen oder übermäßigen Werbebotschaften und Brandings zu verschrecken. In diesem Sinne ist weniger also deutlich mehr.
Selten wird versucht, Werbespiele Geschichten erzählen zu lassen, die neutral mit einer Marke, einem Produkt oder einer Dienstleistung verbunden sind, dem Spieler den Spaß am Spiel nicht verderben und trotzdem Werbebotschaft und Branding angenehm übermitteln.
Gutes Game-Design in Werbespielen unterscheidet zwischen Storytelling und visueller Werbeüberfrachtung. Dies beginnt beim Storytelling, geht über das Spielprinzip bis hin zur Eintragung des erreichten Highscores. Nur so werden Spieler Werbebotschaften gegenüber aufgeschlossen bleiben, ein Werbespiel weiter empfehlen und angebotene Dienstleistungen wahrnehmen.
Und genau aus diesem Grund sollten Werbespiele bessere und spannendere Geschichten erzählen, die es den Zielgruppen erleichtern, das Werbespiel mit Spaß an der Freude weiter zu empfehlen.
Grundsätzlich sollten sich Werbetreibende nicht zu sehr an althergebrachten Werbeformen - sei es nun im Internt durch Bannerwerbung, im Radio, TV oder Print-Bereich - orientieren.
Vielmehr gilt es, sich auf die Chanchen und Möglichkeiten - die Werbespiele immer bieten - einzulassen und sie effektiv zu nutzen.
Schon seit "Moorhuhn" und "Yeti-Sports" Zeiten wird versucht, gängige Werbetechniken - wie Werbebanner, Textlinks usw. - in Ad-Games zu kopieren. Bis jetzt jedoch nur mit mäßigem bis gar keinem Erfolg.
Es ist wichtig, die Spieler eines Werbespieles nicht mit aufdringlichen oder übermäßigen Werbebotschaften und Brandings zu verschrecken. In diesem Sinne ist weniger also deutlich mehr.
Selten wird versucht, Werbespiele Geschichten erzählen zu lassen, die neutral mit einer Marke, einem Produkt oder einer Dienstleistung verbunden sind, dem Spieler den Spaß am Spiel nicht verderben und trotzdem Werbebotschaft und Branding angenehm übermitteln.
Gutes Game-Design in Werbespielen unterscheidet zwischen Storytelling und visueller Werbeüberfrachtung. Dies beginnt beim Storytelling, geht über das Spielprinzip bis hin zur Eintragung des erreichten Highscores. Nur so werden Spieler Werbebotschaften gegenüber aufgeschlossen bleiben, ein Werbespiel weiter empfehlen und angebotene Dienstleistungen wahrnehmen.
Und genau aus diesem Grund sollten Werbespiele bessere und spannendere Geschichten erzählen, die es den Zielgruppen erleichtern, das Werbespiel mit Spaß an der Freude weiter zu empfehlen.